MKOl podejmuje decyzje ws. e-sportu
Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) podjął ostatnio szereg kluczowych decyzji, w tym wstrzymanie planów dotyczących organizacji Igrzysk Olimpijskich w e-sporcie w najbliższym czasie. Mimo rosnącego zainteresowania, MKOl chce doprecyzować model biznesowy i zasady etyczne rywalizacji wirtualnej. Jednocześnie ogłoszono rozszerzenie serii kwalifikacyjnej do Igrzysk w Los Angeles 2028 (Q-Series) do sześciu wydarzeń.
Rozszerzenie Q-Series ma na celu zwiększenie transparentności procesu kwalifikacji oraz danie szansy większej liczbie sportowców na zdobycie startu olimpijskiego. Zmiany te dotyczą przede wszystkim nowych dyscyplin, takich jak breaking, wspinaczka sportowa, skateboarding i BMX freestyle. System ten sprawdził się przed Paryżem 2024, generując ogromne zasięgi w mediach społecznościowych i przyciągając młodszą widownię.
Rekord w Anglii
W świecie lekkoatletyki padł niesamowity rekord zainteresowania – do Maratonu Londyńskiego w 2027 roku zgłosiło się aż 1,34 miliona osób. Jest to absolutny rekord świata pod względem liczby aplikacji na bieg masowy. Poprzedni rekord również należał do Londynu, ale skala obecnego wzrostu (o kilkaset tysięcy zgłoszeń więcej) zszokowała organizatorów i ekspertów od marketingu sportowego.

Tak ogromna liczba chętnych oznacza, że statystycznie tylko niewielki procent aplikujących otrzyma szansę na start. Organizatorzy podkreślają, że Londyn stał się globalną stolicą biegania, a wydarzenie to generuje miliony funtów dla organizacji charytatywnych. W ostatniej edycji zebrano rekordowe 67 milionów funtów, a przy obecnym zainteresowaniu kwota ta może zostać pobita w 2027 roku.
W kontekście MKOl, istotne jest również zwrócenie uwagi na stabilność finansową organizacji. MKOl rozważa nowe formy partnerstw technologicznych, które mają pomóc w cyfryzacji ruchu olimpijskiego. Chociaż e-sport został tymczasowo „wstrzymany” w kontekście pełnoprawnych igrzysk, komitet wciąż planuje dedykowane wydarzenia pod marką Olympic Esports Series, aby nie stracić kontaktu z graczami.