IEM Kraków 2026. Rekordy frekwencji i oglądalności otwierają nowy rozdział w polskim esportowym biznesie
IEM Kraków 2026 udowodnił, że Polska jest jednym z kluczowych rynków esportowych w Europie. Turniej pobił rekordy frekwencji i oglądalności w historii wydarzeń Counter-Strike spoza cyklu Majorów, a jednocześnie pokazał, że esport może przynosić realne korzyści gospodarcze dla miast-gospodarzy.
Po niemal dwóch dekadach w Spodku, Intel Extreme Masters po raz pierwszy odbył się w TAURON Arenie Kraków. Wydarzenie trwało od 28 stycznia do 8 lutego 2026 roku, a decyzja o przenosinach wynikała z rosnącej skali turnieju. Katowice nie były już w stanie sprostać wymaganiom infrastrukturalnym, a Kraków oferował większy obiekt (ok. 15–16 tys. miejsc) i lepszą bazę hotelową.
Podczas weekendu finałowego (6–8 lutego) w arenie pojawiło się ponad 38 tysięcy widzów z ponad 50 krajów. Wszystkie bilety zostały wyprzedane w kilka minut, a ceny jednodniowych wejściówek zaczynały się od 240 zł. Finał rozegrano 8 lutego o 17:00 CET, a oficjalny komunikat Urzędu Miasta Krakowa potwierdzający dane o ruchu turystycznym opublikowano 10 lutego 2026.
Wyniki i pula nagród
Zwycięzcą został Team Vitality, który w finale pokonał FURIĘ 3:1 (Mirage 11:13, Inferno 13:8, Nuke 13:2, Overpass 13:10). Najlepszym zawodnikiem turnieju wybrano Mathieu „ZywOo” Herbauta.
Łączna pula nagród wyniosła 1 250 000 dolarów (według niektórych źródeł – 1 222 000 dolarów). Na nagrody dla zawodników przeznaczono 1 000 000 dolarów, a 250 000 dolarów stanowiły tzw. club rewards.
Rozkład nagród:
- Team Vitality – 400 000 USD
- FURIA – 180 000 USD
- Team Spirit – 100 000 USD
- MOUZ – 60 000 USD
- Aurora, G2 – po 40 000 USD
- Astralis, Falcons – po 24 000 USD
W rywalizacji wzięły udział 24 drużyny, a łączny czas transmisji wyniósł 86 godzin i 5 minut (w innych źródłach: 87 godzin).
Rekordowa oglądalność
Według danych Esports Charts, krakowska edycja była najchętniej oglądanym turniejem CS2 spoza Majorów w historii.
Najważniejsze wyniki:
- 1 387 966 – rekordowy peak concurrent viewers (finał Vitality vs FURIA),
- 40 215 587 – godzin obejrzanych transmisji,
- 463 136 – średnia liczba widzów,
- 86 godzin 5 minut – całkowity czas transmisji.
Turniej uplasował się na 8. miejscu w historii Counter-Strike pod względem szczytowej oglądalności i 13. miejscu pod względem liczby obejrzanych godzin. To najlepszy wynik w historii turniejów non-Major.
Najchętniej oglądane mecze
- FURIA vs Team Vitality (finał) – 1 387 966 widzów
- Team Spirit vs FURIA (półfinał) – 1 182 000–1 208 000
- Vitality vs BC.Game (grupy) – 739 000
- FaZe vs BC.Game – 719 000
- G2 vs Team Spirit – 718 000
Etap Play-In i grupowy osiągnął 869 721 widzów w szczycie. Średnia oglądalność wzrosła o 22,5% w porównaniu z IEM Katowice 2025.
Struktura językowa i platformowa finału:
- Twitch – 680 000 widzów,
- angielski – 454 000,
- portugalski – 356 000.
Dla porównania:
- poprzedni rekord non-Majorów: ok. 1,3 mln (IEM Katowice),
- najwyższy wynik w historii: 1,42 mln podczas IEM Rio Major 2022.
Efekt gospodarczy i wizerunkowy
Choć ESL FACEIT Group nie ujawnia szczegółowych danych finansowych, skala wydarzenia wskazuje na znaczący wpływ ekonomiczny.
Bilety i hospitality. Pełna sprzedaż areny na trzy dni playoffów oraz strefy fanowskie i VIP mogły przynieść kilka milionów złotych przychodów.
Sponsorzy. Wśród partnerów znalazły się m.in. Intel, DHL InMotion, FACEIT i Orange. Rekordowa oglądalność (1,37 mln peak) zapewniła wysoką ekspozycję marek, co podniosło wartość mediową pakietów sponsorskich.
Turystyka. Według Urzędu Miasta Krakowa, tysiące zagranicznych fanów spędziło w mieście kilka dni, generując dodatkowy obrót w sektorze hotelarskim, gastronomicznym i transportowym. Wydarzenie pozytywnie wpłynęło na wizerunek Krakowa jako miasta innowacji i technologii.
Zastępca prezydenta Krakowa Łukasz Sęk podkreślił:
„IEM wzmacnia wizerunek Krakowa jako nowoczesnego miasta atrakcyjnego dla inwestorów z sektora technologii i przemysłów kreatywnych. To znaczący impuls dla lokalnej gospodarki.”
Dla porównania, podobne wydarzenie – IEM Cologne 2025 – przyniosło miastu-gospodarzowi około 38 mln dolarów wpływu ekonomicznego, co pozwala przypuszczać, że efekt dla Krakowa był zbliżony.
Znaczenie dla rynku esportowego
IEM Kraków 2026 potwierdził rosnącą dojrzałość polskiego rynku esportowego. Wysoka frekwencja, rekordowa oglądalność i zaangażowanie sponsorów pokazują, że wydarzenia tej skali stają się pełnoprawnym elementem biznesu sportowego.
Współpraca między ESL FACEIT Group a Krakowem stworzyła model, który łączy interesy miasta, organizatora i partnerów komercyjnych. To przykład skutecznego wykorzystania esportu w promocji terytorialnej i budowaniu długofalowego wizerunku.